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Wired : chroniques branchées

La bible de la cyberculture – j’ai nommé l’honorable Wired – fête ses cinq ans. Cinq années au service de la technologie, de la nouveauté. A cette occasion, Wired a modifié sa charte graphique pour un numéro vraiment spécial. Une rétrospective de l’année écoulée, analysant l’état de la planète cyber à l’aube du troisième millénaire. Sous le titre accrocheur “Change is good”, le mensuel de San Francisco change provisoirement sa maquette et chamboule ses rubriques régulières, remplacées pour l’événement par des chroniques d’experts en nouvelles technologies et autres docteurs ès cyberculture, comme Nicholas Negroponte, Jaron Lanier, Julian Simon.... Wired a toujours été pionnier, le rédacteur en chef et fondateur Louis Rossetto ne manque pas de le rappeler. Ce bouleversement des habitudes, des comportements, qui façonnera en fin de compte le quotidien du XXIème siècle, Wired y aura largement contribué. Le contenu visuellement agréable et éditorialement riche, fait que ce numéro est, plus que jamais, à conserver.


Quake 2, l’ultime ?

Du gore, on vous le disait ! Utilisant pleinement les capacités graphiques (mapping, anti-aliasing...) de la 3DFX – dernière génération de cartes vidéos accélératrices – Quake 2 ne rougit pas de la comparaison avec les jeux sur consoles et précisément de l’Ultra 64 de Nintendo. Toute une panoplie de monstres à combattre dans ce logiciel d’action en trois dimensions où les graphismes gagnent en finesse et les parties en souplesse. La violence atteint son comble – à se demander si c’est toujours justifié –, mais le défoulement sanglant est bien là. A noter l’excellente documentation toute en HTML avec images, aides, descriptions des ennemis et des missions. Un des adversaires, “Parasite” de son nom, y est décrit avec beaucoup d’enthousiasme ; “Le Parasite fait ressembler Cujo à Lassie sous Prozac”. Joyeux programme !